夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票_(:з)∠)_。……第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

口袋战士(Pocket Warriors)

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你是唯一能结束这一切的人。拿起你的装备,开始一场拯救世界的冒险吧!……作为祖西亚王国的救世主,你将与巫师,勇士和王国的守护者对战

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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Global Game Jam 2019中国区报名开始!……随着2019年GGJ中国区报名开始,CiGA公布了充满中国风的招募海报,等待着热爱游戏的开发者们共同来主演这场……各站点的具体信息与报名链接如下:北京:http://ggjbj2019.eventdove.com广州

游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”诚然,游戏从业者们基本都有很强的能力以及丰富的经验去处理工作上的各种任务……“对游戏玩法”的探索欲望主要跟以下几点有关:游戏的类型(战棋、动作、模拟经营等)设计师留给玩家的“解法……我们可以看到越来越多的游戏开始增加有色人种角色,《魔兽世界》玩家甚至还可以自定义“纯黑色血精灵”

版本:Early Access


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